我(wǒ)們從小(xiǎo)都能熟練地區分(fēn)顔色,但爲什麽當我(wǒ)們需要運用色彩進行UI設計的時侯,卻往往發現很難恰到好處地運用色彩,作出那些和諧得體(tǐ)、令人賞心悅目的設計來呢?……我(wǒ)覺得原因是我(wǒ)們對色彩的認識和實踐不足,以及當我(wǒ)們做設計時,很容易會過度地使用色彩。作爲設計初學者,你需要掌握基本的色彩理論,通過實踐不斷加深對色彩的認識,并最終能夠熟練地運用各種色彩,搭配出平衡且使人愉悅的設計來。
在運用色彩的開(kāi)始階段,你可能會感覺到有些困難,我(wǒ)的建議是多看優秀的作品和觀察周圍美的事物(wù),從中(zhōng)你能夠獲得很多優秀的色彩搭配靈感,從而提升你對色彩的認知(zhī)。同時,在設計的開(kāi)始階段,盡可能選擇柔和或中(zhōng)性的色彩作爲背景,僅在需要引起用戶關注的元素或按鈕上使用色彩。随着時間的推移,你會做得越來越好。
配色的第一(yī)步是選擇一(yī)個主色,我(wǒ)建議從選擇一(yī)個明亮,柔和的基色或間色作爲開(kāi)始。這樣的選擇往往是相對安全的,關鍵看你接下(xià)去(qù)如何使用它以及選擇合适的色彩去(qù)搭配它。
下(xià)面的顔色是Apple在自己的原生(shēng)app中(zhōng)最經常使用的顔色。這些顔色用在按鈕,圖标和菜單等視覺元素上都有着非常好的效果。
且記不要過度使用色彩,僅在需要引導用戶進行操作的地方才使用色彩。
當我(wǒ)們需要運用色彩時,首先理解色彩的相關特性非常重要。許多人選擇使用RGB色彩模型,但我(wǒ)想說RGB是計算機對于色彩的表示形式,我(wǒ)們很難說清一(yī)種顔色是由多少紅,綠,藍(lán)組成的。作爲設計師,HSB色彩模型更加好用,因爲色相,飽和度,明度是我(wǒ)們大(dà)腦對色彩理解方式,這些屬性對于我(wǒ)們理解和運用色彩更有意義。
是指通過對同一(yī)顔色,加上10-90%白(bái)色或黑色的透明度層後獲得的一(yī)組顔色。由于他們的色相相同,而又(yòu)能産生(shēng)和諧的對比效果,因此單色的應用在設計中(zhōng)非常重要。
在上面的例子中(zhōng),通過調整黑色或白(bái)色層的透明度,可以得到不同的單色,他們互相之間都能很好地調和。
當你對于顔色拾取器掌握得更加熟練後,你可以通過不改變色相,而上下(xià)拖動調整明度和飽和度的方法來獲取一(yī)個新的單色。
是指在色相環中(zhōng)相鄰的色彩。很顯然這樣的配色方案不會産生(shēng)高對比度。當你覺得自己的設計在色彩上太過單一(yī)時,可以使用鄰近色來增加色彩上的變化,從而使你的設計更有層次和活力。
比如紅色是橙色的鄰近色,而橙色又(yòu)是黃色的鄰近色。
将色相值增減 30-50,就能得到一(yī)個新的鄰近色。
是指色相環中(zhōng),相對(互爲180度角)的兩個顔色。互補色讓人産生(shēng)強烈地對比效果。例如,紫色按鈕在黃色背景上非常的突出。當然,這還取決于每一(yī)種顔色的飽和度。互補色經常用在需要突出顯示的按鈕、警告等地方,但使用不當也有可能使你的設計顯得非常突兀,通過實踐來理解是最好的,請記住: 對立對比 。
将色相值增加整個色相條寬度的一(yī)半(也就是色輪中(zhōng)相對的顔色)可以得到當前顔色對應的互補色。
是指由黑色、白(bái)色及由黑白(bái)調和的各種深淺不同的灰色系列,中(zhōng)性色不屬于冷色調也不屬于暖色調,它可以起到中(zhōng)和劑的作用。過多的使用色彩會使整個設計缺乏可用性,而中(zhōng)性色卻可以幫助将用戶的注意力拉回到内容本身。
在使用中(zhōng)性色時,應盡可能避免使它與主色産生(shēng)沖突,因此建議總是将中(zhōng)性色的飽和度設爲接近0的值。
主色往往容易确定,但背景和文字顔色有時卻很難把握。它們的搭配很微妙,需要設計師有足夠的經驗将它們進行組合并調整到最佳。下(xià)面是一(yī)些我(wǒ)在UI設計中(zhōng)經常使用到的中(zhōng)性色闆。
藍(lán)色色闆
藍(lán)色是所有網站或App UI中(zhōng)使用最多的,它給人安靜,寬廣,值得信任的感覺,像Twitter,Facebook,IBM,LinkedIn等商(shāng)業巨頭都采用了藍(lán)色作爲它們的主色。而且藍(lán)色也更容易與其他顔色搭配使用。
灰色色闆
我(wǒ)們應該始終避免在UI中(zhōng)使用純黑(#000)。純黑色和其他顔色搭配時,産生(shēng)的對比過于明顯。
如果你要使用灰色,請使用明度值低于30%或者高于70%的灰色。平均明度的灰色顯得單點而且不能與其他顔色很好的搭配。
自定義色闆
除了上面的藍(lán)色和灰色色闆,我(wǒ)們也可以使用任何顔色來定制自己的色闆,不過你總是需要讓色闆的顔色互相搭配。
首先滑動色相(Hue)滑塊來選擇一(yī)個主色,然後選擇與主色相關的其他單色,鄰近色和互補色。最後通過調節這些顔色的飽和度(Saturation)和明度(Brightness)來增加色彩對比和活力。
通過有效地使用對比可以使你的内容更加清晰從而讓閱讀變得輕松。好的對比,一(yī)般會采用色彩的兩極,如白(bái)與黑,淡藍(lán)與深藍(lán),高亮與低亮。
在一(yī)些情況下(xià),你需要根據品牌或可用性來權衡UI的明暗。比如iBook的應用中(zhōng),當外(wài)界環境變得昏暗時,它會自動切換到暗色的閱讀模式。
另一(yī)個例子是Apple Watch,它完全使用了黑色的背景,與其邊框能夠很好的相襯。
避免使用平均的白(bái)色,90%-100%的白(bái)色最爲适中(zhōng)。
顔色也有 含義 ,應該合理地使用紅色,綠色,藍(lán)色和中(zhōng)性色來分(fēn)别表示不建議的操作,肯定的操作,鏈接以及未激活的狀态。避免使你的用戶在使用這些按鈕或功能時感到疑惑。比如,不要使用綠色按鈕來作删除操作。
隻要你留心觀察,你周圍的一(yī)切都充滿着色彩的靈感。當你看到一(yī)張美麗的圖片,一(yī)件東西或一(yī)副數字作品時,作爲設計師你第一(yī)個注意到的可能就是那美麗和諧的色彩。這時你可以拍一(yī)張照或做一(yī)個屏幕截圖,然後将色彩提取出來。這樣,你就可以通過這些提取出來的色彩,生(shēng)成一(yī)個新的色闆。
一(yī)個非常出色的iOS app,它能幫助你從照片中(zhōng)創建色闆。
通過人工(gōng)方式(肉眼識别色彩)創建色闆是最理想的,但這需要我(wǒ)們對色彩有很好的理解。任何靠工(gōng)具自動識别産生(shēng)的色闆,總是在準确性上有所欠缺,因此最好使用你自己的視覺。
在下(xià)面的例子中(zhōng),我(wǒ)選擇了支付寶應用的界面,通過識别分(fēn)析出應用使用的主色,次色以及中(zhōng)性色。
主色一(yī)般與整個品牌的顔色一(yī)緻,在圖标,按鈕,菜單中(zhōng)都會有所使用。次色可以選擇與主色色調一(yī)緻的同色系色彩,也可以使用如對比色,鄰近色等與主色存在反差的色彩。次色使用得比較少,僅用在需要引起用戶注意的地方,如消息提醒,折扣推銷等需要醒目标識的地方。對于背景色,它們用來襯托内容,也可以起到調和整個應用色調的做用。這也是爲什麽,我(wǒ)們會同時看到明亮主題的UI和暗色主題的UI。
你還能夠選擇不同的配色模式,甚至移動取色标識選擇不同的顔色加入到你的色闆中(zhōng)。
在Dribble上,你可以浏覽和保存色闆。你可以根據一(yī)個色彩來尋找所有以這個色彩爲主色的設計,從而激發你的靈感。
你還能夠選擇不同的配色模式,甚至移動取色标識選擇不同的顔色加入到你的色闆中(zhōng)。
另一(yī)個,我(wǒ)最常去(qù)的地方是Pintrest,上面可以看到很多設計師收集的色闆,下(xià)面是我(wǒ)Pintrest上的色闆Board。
理解顔色的基本原理,它們之間的關系,以及如何選取顔色進行配色對于你做APP設計非常重要。我(wǒ)建議閱讀下(xià)面關于色彩的指南(nán),它除了解釋基本色彩原理之外(wài),還能幫你更深入地了解如何運用色彩。
Google推出的Material Design 色彩設計指南(nán),其中(zhōng)推薦的色闆對你進行Web UI或iOS設計同樣非常有幫助。
Sketch色闆 使你能夠非常方便地保存或導入全局或文檔色闆。其中(zhōng)推薦的色闆對你進行IOS設計同樣非常有幫助。我(wǒ)們一(yī)般可以從一(yī)個包含了iOS,Material Design,和Flat UI 的全局色闆開(kāi)始。
iOS中(zhōng)非常多地使用漂亮的漸變效果。通過選取兩個相匹配的顔色,然後簡單設置就能産生(shēng)漸變效果。下(xià)面是一(yī)個收集了很多漸變效果的優秀集合。
一(yī)個能在Sketch和XCode中(zhōng)使用的顔色拾取器。支持RGB,HEX等不同格式。
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